Настоящее и перспективы

evXScq_Oax0

В настоящий момент, на начало 2016-го года, в разработке финальный уровень  m9e4 базового эпизода the Forgoten Base.

Попутно выполняется тестирование уже выполненных карт. Как выяснилось некоторые огрехи не проявляли себя в предыдущих тестовых прохождения — сейчас при выявлении оных происходят безжалостные фиксы, а где-то просто оптимизации/улучшения.

В будущем планируется разделение мода на три эпизода с общей стартовой локацией:

  • the Forgoten Base — геймплей стандартен для дум3.
    Это заметки в пда, многочисленные переходы с темными углами, открывающимися за стеной нишами и  с запертыми на ключи дверями. Опасностей заметно больше чем в оригинале, но и оружия с боеприпасами на картах тоже в достатке. В эпизоде много различных монстров, а также все стандартное оружие обоих частей Doom3.
    Задача первого эпизода — найти мощное оружие (артефакт, замедляющий время) и вернуться с ним на стартовую локацию.
  • Darkess of deaspair — ограничение видов оружия (пила, пистолет, дробовик, пулемет, ракетница) и монстры в основном из классического дума. Оружие и амуниция не разбросана по уровню, а хранится в оружейных складах, которые еще надо потрудиться отбить. Пда тут не играю существенной роли, будут классические ключи и переключатели.
  • Deathmatch — арены для упражнения на скорость реакции с огромным количеством демонов. Для прохождения каждой карты надо будет убить конкретных уникальных монстров, которых сначала предстоит найти (или призвать, выполнив необходимые условия для этого). На некоторых картах будут порталы (по аналогии с m7e2) которые будут пропускать подкрепления пока не закроются, новинка в том, что при приближении к порталу появится его охрана.

 

Версия 2015

То что было сделано с 2007-го года с начала моддинга упаковано. Это  16 сингл-плейерных карт на 9 локациях связанных простеньким сюжетом как поводом пострелять. 9-я локация не была закончена и дотянулась резиной до нынешних времен, но это никак не помешает наслаждаться процессом отстрела демонов на уже готовых локациях. Данный набор карт становится первым эпизодом мода под названием «Забытая база».

Сейчас актуальная версия DooM 3 доступна в Steam и , к сожалению, не поддерживает русский язык. В завершенной версии «Забытой базы» названия карт на загрузочных экранах и в локаторе КПК сменят свой язык на английский, а записи персонала и почта в КПК останутся на русском, как и надписи на стенах и на терминалах — слишком трудоемок процесс поиска и редактирования этих элементов, лучше уж это время потратить на разработку новых локаций.

Для всех карт установлены саундтреки, исправлены выявленные недочеты.

Дальнейшие эпизоды станут доступны по мере разработки через новую стартовую локацию — при наличии уже добытых кодов и оружия можно идти в наиболее интересные места

ps одна из карт 9-й локации так и не вошедшая в мод, а ведь она была практически готова еще в 2013м году:

shot0094 Снимок

Загрузки / downloads:

файлы мода для версии от 1С,
в английской версии будут проблемы со шрифтами при чтении КПК.

files for 1c (rus) version
in the English version, there is no support for fonts in PDA

Зеркало / mirror:

d3xp_20160117.part1.rar 200Mb
d3xp_20160117.part2.rar 200Mb
d3xp_20160117.part3.rar 200Mb
d3xp_20160117.part4.rar 65Mb

Инструкция / instruction:

Снимок

Вставить файлы в папку …doom3/d3xp/

Paste the files in the folder ..doom3/d3xp/

Так чем же отличен мод от оригинальной игры?

shot0094

  • Новые локации позволяют получить новый игровой опыт, дают возможность развернуться АИ монстров дума, бросают вызов скиллу игрока.
  • Корректировка некоторых файлов позволила вернуть в ROE бензопилу (а также, зобми с бензопилой).
  • Кое-где можно обнаружить ракетиницу с самонаводящимися ракетами.
  • Из ROE оставлен артефакт с руной, замедляющей время. Он будет доступен не сразу, а после испытания — которое описано в одной из более ранних записей.
  • Возвращение старых (pain elemental), а также добавление некоторых новых монстров (shambler) с просторов инета.
  • В моде отсутствует такое имбалансное оружие как душекуб и руна бессмертия для артефакта. Возвращение руны мощности в игру пока под вопросом, так как некоторые карты возможно будет проходить несколько раз, и руна нарушит баланс.
  • Были импортированы дополнительные сторонние текстуры камня, ржавого металла.
  • По уровням разбросаны КПК с описанием ситуации на марсианской базе ,а также порой с жизненно важной информацией.
  • В игре есть противник, вооруженный БФГ!
  • Кибердемон теперь такой же рядовой монстр, только очень толстый.

DooM

Ткань пространства разорвана. Ад проник в наше измерение. Лишь одно остается тебе, воин — уничтожать вновь прибывающих врагов и искать способ прекратить вторжение в нашу реальность.

Проект жив и не может не жить!

В свете неопределенной и долгосрочной задержи DooM4, да и в принципе по ностальгическим причинам, возвращаюсь к своим наработкам с целью продолжения серии сингл-плейерных карт.

Думаю в скором времени уже смогу выложить новую карту (которую не закончил в далеком лохматом году) и продолжу работу дальше.

shot0078

Первое посещение Ада

В начале уровне Теплостанция персонажа забросит в атцкое измерение, после посещения которого он получит способность замедлять время как в оригинальном ROE.

Локация по сути является инфернальным отражением уже пройденной ранее локации аля Dead Simple с Манкубусами. Здесь живет один из самых опасных демонов и в сложившихся обстоятельствах его убить было бы невозможно если б не пара приятных бонусов по периметру покрытой дымкой арены — атцкие шлемы.

Поэтому прежде чем бросаться в бой следует найти точки респауна данных устройств и возвращаться на одну из этих точек до того как вас смогут порвать на части.

Число патронов не бесконечно потому для большего эффекта следует максимально сближаться с целью для гарантированного попадания.

 

 

Мод «Атцкая Солянка»

Мой мод это солянка из собственных наработок и выжимки общедоступных ресурсов по DooM3.

Для работы мода необходимо наличие на компьютере игры «DooM3 RoE».

Чтобы начать игру — достаточно запустить одно из готовых и зашитых в игру сохранений, каждое из которых соответствует своему уровню сложности.  Файлы мода копируются в директорию D3XP корня DooM, т.е. примерный путь выглядит так:     c:\doom3\d3xp

Все карты тестировались на среднем уровне сложности с полным прохождением (причем без помощи консоли)

Баланс карт выполнен с условием «чтоб попотеть».

Файлы мода: pak1 pak2 pak3 pak4 pak5 pak6 pak7 pak8 pak9 pak10 pak11 pak12

зы: мод периодически дорабатывается, но уже сейчас он полностью работоспособен, новые материалы будут вноситься в процессе дальнейшей работы и выкладываться отдельными pak-ами.